Par exemple pour démarer l'animation d'un ours (bear.mesh)
Code : Tout sélectionner
StartEntityAnimation(Bear, "idle_stand", #PB_EntityAnimation_Once)
On est censé connaitre les animations livrées avec un mesh. Toutefois, serait il possible d'avoir une fonction similaire à MeshPoseCount() et MeshPoseName() afin de pouvoir compter et obtenir les noms des animations contenu dans un skeleton ?