Entity Animation : SkeletonPoseCount() & SkeletonPoseName()

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falsam
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Entity Animation : SkeletonPoseCount() & SkeletonPoseName()

Message par falsam »

La bibliothèque EntityAnimation permet d'exploiter les animations figurant dans un fichier skeleton associé à un mesh.
Par exemple pour démarer l'animation d'un ours (bear.mesh)

Code : Tout sélectionner

StartEntityAnimation(Bear, "idle_stand", #PB_EntityAnimation_Once)
Par contre elle ne permet pas d'obtenir un comptage ainsi que le nom d'une animation figurant à un index spécifié.

On est censé connaitre les animations livrées avec un mesh. Toutefois, serait il possible d'avoir une fonction similaire à MeshPoseCount() et MeshPoseName() afin de pouvoir compter et obtenir les noms des animations contenu dans un skeleton ?
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