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 Sujet du message: LiquidFun / Box2D - Moteur physique pour PB
MessagePosté: Mer 02/Aoû/2017 13:56 
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Inscription: Ven 11/Fév/2005 17:34
Messages: 4108
Localisation: Arras, France
seangriffin vient de poster sa bibliothèque de fonctions utilisant le fameux moteur physique Box2D. En outre, il utilise opengl, ce qui permet un affichage temps-réel de milliers de points.

La vidéo de démonstration est impressionnante !

Le source est disponible sur https://github.com/seanhaydongriffin/PB-LiquidFun-C


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 Sujet du message: Re: LiquidFun / Box2D - Moteur physique pour PB
MessagePosté: Mer 02/Aoû/2017 16:40 
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Inscription: Mar 31/Mai/2016 9:06
Messages: 1930
ça rappel furieusement le Moteur de Mytic

viewtopic.php?f=2&t=7249

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Site: http://stline.ddns.net/STLINE/
Devise :"dis moi ce dont tu as besoin, je t'expliquerai comment t'en passer"


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 Sujet du message: Re: LiquidFun / Box2D - Moteur physique pour PB
MessagePosté: Jeu 17/Aoû/2017 18:02 
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Inscription: Jeu 14/Oct/2004 19:48
Messages: 1064
Si je comprends bien c'est un wraper d'une librairie en C++ elle même surcouche d'une librairie google box2d.
J'ai bon ?

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Il y a deux méthodes pour écrire des programmes sans erreurs. Mais il n’y a que la troisième qui marche.
Version de PB : 5.45LTS - 32 bits


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