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jem
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Sujet du message: SetActiveGadget3D(-1) Posté: Dim 23/Oct/2011 15:19 |
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Inscription: Lun 26/Sep/2011 9:02 Messages: 18
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Bonjour,
La commande SetActiveGadget3D(-1) retourne une erreur de mémoire invalide lors de l'execution du code.
Y a t-il un moyen de faire "perdre" le focus a un StringGadget3D, sans le redonner à un autre gadget3D.
(Cette commande marche bien sur les Gadget Classique )
est-ce un bug ? Ou bien aurais-je louper une instruction ?
_________________ PureBasic V4.60 RC2 x86 | Windows 7
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