kelebrindae a écrit:
Bien jolie lightmap également!
je l'ai réalisé en 5 minutes dans blender, mais c'était pour faire un test pour voir si ça marchait facilement

.
Citation:
blendman a écrit:
c'est facilement exploitable sur un autre objet ou il faut trifouiller entièrement le shader ?
Non, ça marche sur n'importe quel objet, pour peu que les "tangents" soient générées.
[/quote]cool. donc, à l'export, il faudra que l'exporte les tangents j'imagine.
blendman a écrit:
ce shader gère-t-il aussi la lumière spéculaire
Je crois que oui, avec une limite de 3 lumières (mais c'est facile à changer).[/quote][/quote]oh, mais trois lights qui envoient des spéculaires c'est suffisant dans beaucoup de scènes

blendman a écrit:
réfraction : avec cet exemple, ne peut-on pas réaliser un miroir
On devrait pouvoir en le bidouillant un minimum, mais en 4.50 ce n'était pas possible car on n'avait pas de compositor (on ne pouvait récupérer le résultat d'une caméra pour l'utiliser comme texture un peu plus loin dans le shader).[/quote][/quote]ah ok. Et sinon, il y a moyen de créer un shader de réflexion autrement (à part l'env-map), par exemple, du cube mapping ou quelque chose d'autre ?
Citation:
[EDIT]: 'tain, je viens de vérifier: plus aucun de mes shaders ne fonctionne avec la 4.60. J'crois que j'vais pleurer...

c'estàç cause du setmeshdate(), non ?
car je pense que ça va être remis par la suite.
Et les shaders restent valables, non ?